老玩家也迷惑LOL不符合常识的3个英雄Q技能无CD竟没存在感

  对于英雄联盟,每个玩家都有自己独特的游戏理解。一般来说,技能的设计其实都应该符合常识,符合我们游戏之中碰到的规律。然而,LOL中却偏偏有3个英雄,他们身上的游戏要素并不符合常识,老玩家们也是迷惑了。
火女的操作难度
火女是一个相当“古老”的英雄,自从她上线之后,技能基本上就没有什么太大的变化,放4个技能之后,下个伤害技能就可以附带眩晕效果。而且,火女的技能无需太多的范围判定,只要熟练掌握之后,进行滚键盘操作就可以了,简单暴力。
在官方的操作难度之中,火女的数值为7。
为什么说这个难度很迷惑呢?作为对比,剑魔的操作难度只有3!在大家的印象和自身的游戏体验之中,剑魔是有一定操作难度的,W技能的释放必须精准,3段的Q技能也必须注意好自身的走位,不然如果没能够击飞对手的话,那么剑魔的威力就会大大削弱,操作略微复杂。
一个是放技能滚键盘的英雄,另外一个是需要一定操作的英雄,前者的难度居然是后者的2倍多!这样的感觉,就好比你听到别人说,高中的试卷要比小学的试卷简单一样,非常不符合常识。
如此尴尬的局面,唯一的解释就是火女上线的时间太长了,后面又出了很多新的英雄,导致火女的操作难度评比出现了问题,官方还没有来得及更正过来,所以才“误导”了玩家。
死歌的Q技能
为了游戏平衡考虑,技能的释放都需要CD。一旦技能没有了CD,那么威力必定增强数倍,无限火力之中的战斗场景很好地说明了这一点,而且这个模式之中还不是完全没有CD。
常识如此,然而这其中却有一个例外,那就是死歌的Q技能。1秒的CD,加上Q技能的释放有一定延迟,其结果就是Q技能根本没有CD。
按理来说,死歌的Q技能是一个伤害技能,无CD的设定,必定强大无比,事实却是,他的Q技能没有存在感,放了和不放,对于玩家来说感觉是一样的,风头远远不如死歌的其他技能。
这主要是因为,死歌的Q技能范围略小,而且有秒的释放延迟,当死歌的Q落下来的时候,对方已经可以通过走位躲开了。这样一来,死歌的命中率就非常低了。不会玩的死歌玩家,10发Q技能或许只有1发能够命中,这就十分尴尬了。
只有在那种狭长的地形,死歌的Q技能才能够发挥一点作用,毕竟对方没有办法走位。其他的时候,死歌的Q技能有和没有一个样,都是相当难以命中。
烬的射程
对于ADC玩家来说,常规的理解是:射程长的话,普攻和技能的射程应该都很远,比如女警;射程短的话,那么英雄就应该有较强的机动性,以弥补射程短的不足,比如薇恩。
然而,烬的设定却不符合常识。烬的技能,射程远到可怕,W射程2500,大招3500,都远远超出了对方普攻和闪现的距离。但是,烬的普攻射程却很短,只有550,和他的技能射程似乎完全不匹配。
这其中自然有游戏平衡的考虑,然而带给玩家的感受,却十分奇怪,因为前后不一致。最好的设定,应该是烬的普攻射程也很远,但是W却无法造成禁锢效果,以此来平衡他普攻射程远的优势。这样改动的话,英雄的整体风格就更加一致了。
虽然说这些英雄的设计并不符合常识,然而却不会影响游戏的正常进行。不过既然英雄联盟想做大的话,那么或许可以在细微之处进行改动,提升游戏体验。

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